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碰撞,是“战场时空”实现与外界交流的最主要的形式之一。
一部分情形下,“碰撞”是温和的、可控的。罗南很乐于往这个地方,主动引入一些“外来元素”。
此前所说的“血意环堡垒”,就是在一次刻意引导的“碰撞”中,将那边的规则架构映射进来,甚至一度主导了“战场时空”的构造进程;
血焰教团的“血魂寺”架构,是这里的常客,由它带动模拟的“火狱暴君”,时不时就要来一个突然袭击;
还有时刻飘浮在天空的“云团”,貌似也是在外界很活跃的,也经常会将外界的一些“感受”传导进来,造成很多异外的效果。((域名请记住_三