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蓝色方,锋喙鸟营地。

千珏开打自家F4。

放到几个月前,刚才这波红buff争夺战,马达必然跟对面刚到底。

但今时不同往日,现版本的千珏,已经不再是几个月前的那个数值怪!

千珏在上海MSI为什么能成为野区T0?

不用看比赛,只需看后续版本设计师是怎么动刀子的即可。

1.Q乱箭之舞

在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒

(6.9版本改动)

2.Q乱箭之舞

基础伤害:60/90/120/150/180⇒ 55/75/95/115/135

新增:每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)

E横生惧意

减速:全等级70%⇒全等级50%

伤害:60/90/120/150/180⇒ 40/75/110/145/180

(6.11版本改动)

3.基础护甲:27⇒ 20

护甲成长属性:3.25⇒ 3.5

W狼灵狂热

【移除】不再提供治疗

(6.13版本改动)

………

自MSI结束以来,从6.9砍W,到6.11砍Q和E,再到6.13砍W回血被动和基础属性。

每隔一个版本,就要挨一次刀子!

好消息,6.15刀子停了。

坏消息,连续三个版本的削弱后,现版本千珏已经快变成了下水道。

拳头6.9更新日志原文:“我们想让千珏对地图里的对手施加压力,但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分了。”

说的很有道理!

但这又带来了一个全新问题,6.9以前的数值,到底是哪个王八蛋设计出来的?

不要忘了,当时可还有吞噬者存在!

英雄和装备一齐超模,直接齐活。

“上半年的千珏就只要会一招就行了,3级无脑进对面野区找人干架,1V1无敌。”

马达记忆犹新。

他的千珏,就是在那个时候练出来的。

一句话,选到就是赚到!

前期疯狂搞事,吞噬者一出再闷头刷个几分钟,叠满后出山直接主宰游戏。

也就是叠吞噬者的过程中不那么强势,其他时候任谁见了都得叫爹!

英雄联盟里的数值怪,往往都风光不了太久,早晚有一天是会挨刀的。

千珏就是典型案例!

从MSI结束到现在,历经三次大砍。

QWE有一个算一个,就连基础属性都难逃毒手!

“这版本的千珏,不仅前期爆发大幅降低,没了续航,自身还变脆了很多,一不留神就会被秒。”

马达心如明镜。

要想适应版本,首先你得足够了解版本!

100的适应能力,让他总是能在版本更新后第一时间摸索出新的出路。

超模怪,是个人都能玩的风生水起!

评判是不是真绝活,得看英雄回归平衡以后,你是否还能用他来大杀四方。

现版本的千珏,已经从上半年威风凛凛的猛虎砍成了一只弱势小病猫。

想要恢复往日荣光,只有华山一条路:

叠印记层数!

6.11版本前,被动狼灵印记只是起到锦上添花的作用,而不是千珏输出的关键部分。

6.11被动改版后,印记层数变成重中之重!

——我们给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”。

这是6.11版本更新日志里的原文。

设计师对【千珏之印】进行了大刀阔斧的改革。

6.11版本中,Q和E同时被大砍。

换来了被动冷却时间,从90秒⇒75秒。

从这个版本开始,狼灵印记不再是随机刷新,而是会根据千珏当前层数来标记野怪。

0-2层时,是峡谷迅捷蟹或锋喙鸟!

狼灵印记只会标记对面野区营地,而不会标记自家野区。

也就是说,当2分30秒第一次刷新时,上半区迅捷蟹、下半区迅捷蟹以及对面F4这三组营地,各是33.3%的几率。

这一把扎克在2分15秒时就吃掉了锋喙鸟,所以变成了上下两只迅捷蟹对半开。

这在无形中帮到了马达!

“我是2分45秒吃掉的第一个印记,下一个印记刷新时间是4分钟。”

“吃完红是3分40秒,我现在有两个选择。”

“要么继续吃石头人,吃完去下河道吃蟹,有50%的几率能控到印记。”

马达开始权衡起来。

这条路线,相当于第一轮6组全吃,外加上下两只迅捷蟹。

风险性不算很高,但也绝对不低,这时中路兵线是对面蛇女回推,下路则是平线。

卢锡安手短,前期占不到烬的便宜!

一旦印记刷在下半区,C9很可能会来进行争夺。

“我还是选择第二条路线,先不吃这组石头人。”

石头人是刚刷新的,开局就被大师兄吃掉,现在已经是2.0。

马达做出决定。

拿完红升4,便直接去往下河道。

半透明的甲壳生物在河道中爬行,外壳呈流线型蓝紫色,带有荧光般的脉络纹路,仿佛有能量在其体内流动。

没有直接开打,而是以最快速度穿过河道,隔墙往对面蓝区插了一个眼。

“果然在拿蓝,OK,这波有了。”

看到扎克后,马达嘴角上翘,勾勒出会心一笑。

原路退回河道,开吃清蒸小龙虾。

同一时间,北美老野王正警戒地把蓝buff拉进草丛,小心翼翼地观察着四周情况,并呼叫起了中下两路队友,生怕千珏突然杀出来抢蓝。

Meteos上一波在红区被夺走大量生命值,不得不惩红回血,此时惩戒CD还没转好。

按照正常逻辑推演,马达没抢到红不甘心,肯定不会就此罢休!

他的谨慎是有必要的。

只不过,马达这波并没有要争夺蓝buff的意思。

吃完迅捷蟹,往上一拐,直插中路!

Jensen蛇女接到野区信号,正想推线支援。

发现千珏从身后杀出来的那一刻,直呼上当。

哗~

幽灵疾步第一时间开出来,幽蓝色残影出现在摇动的长长蛇尾后。

简森反应很快!

他选择往上河道反向逃跑。

一般来讲比赛里都会见好就收,何况简森手里还捏着闪现,硬追是浪费自己时间。

但马达却根本不吃你这一套,二话不说直接跟闪。

横生惧意!

一发带着白色光波的定位攻击释放而出,蛇女被击中,移速骤减。

6.11前,千珏E减速幅度是全等级70%。

现在,降低到了50%!

理性地说,50%其实也不少了。

蛇女被减速的这1秒内,脚下地面开裂。

比尔森进入了岩突施法范围。

不交闪,就得死!

简森老老实实把他闪现交了。

相当于跟马达互换了一波闪!

“比尔森,推完线看我一下。”

马达没有回头,沿着对方逃跑路径继续向前。

蛇女有疾跑加持追不上,但他这波是为了去反野,而不是追人。

C9第一组锋喙鸟,于2分15秒被扎克清理掉。

普通营地间隔时间100秒!

计算下来,下一组锋喙鸟刷新时间为3分55秒。

此时已经刷新!

更绝的是,当千珏来到对面F4营地开打时,狼灵印记正好标记。

暗红色同心圆嵌套成标靶,中心悬浮着抽象化狼首剪影,仿佛一朵火烧云将小地图上的锋喙鸟营地遮盖!

马达2分45秒吃完第一只迅捷蟹,6.11后狼灵印记冷却时间75秒。

刷新时间,4分钟!

这就是为什么他会提前吃掉下半区迅捷蟹,而不是用这只蟹来控印记!

如果不提前吃的话,即使有很大把握能吃掉这只清蒸小龙虾,4分钟时印记也未必会标记它。

因为对面F4提前五秒就刷了!

届时锋喙鸟和清蒸蟹,各50%几率被标记。

马达采用的这个方案,是唯一能够两全,确保能够零风险控下印记的路线。

将一切不确定性都扼杀在了摇篮中!

反完F4,状态不算特别好,但足够回到自家野区,将上半区已经刷新的魔沼蛙和三狼吃掉。

千珏与传统打野的最大不同,这是一个可以风筝野怪的英雄!

顶级千珏玩家,只需要花费很少血量甚至无伤就能进行清理。

拳头在6.13版本更新日志中曾为自己辩解称:“虽然远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试经历过众多错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力才能清理野区。”

这就解释了千珏为什么会是数值怪!

快进到今天,设计师已然收获了一些教训。

6.13版本,虽然削弱了7点基础护甲和移除了W回血,但总算保留了千珏的清野能力。

此外,还给了W狼灵狂热一个新机制,减少野怪50%攻击速度和移动速度,持续2秒!

砍掉战斗力,放大千珏的刷野能力,令风筝野怪不再是高手的专属。

这何尝不是一种端水?

“我回一波,中下注意,扎克没野刷可能会来gank你们。”

马达提醒队友。

对面老野王这一把刷野路线被他打乱,本来就够难受了,还被反了一组F4,本就不富裕的生活更是雪上加霜。

扎克第一轮吃完6组野怪回城,整补出来后野区里就只剩下石头人和三狼两组营地!

反观千珏就太舒服了,回城后不仅合成二阶打野刀,多余的钱还能购买两把攻速短剑。

出门往下,从下往上刷,吃掉石头人和F4,直奔上河道!

比赛时间,5分40秒。

导播镜头给到时,马达站在大龙坑入口处一动不动。

放大的特写镜头下,羊灵左膝微屈呈弓步,骨白色长弓斜插地面,弓弦自然垂落成松弛的月弧。

狼灵则在她周围徘徊,表现出极不安分的狂躁!

二者合为一体,仿佛将生与死达成微妙平衡的一具雕塑。

河床深处涌出一阵低频震颤,半透明螯钳率先刺破水面,第二轮迅捷蟹出生。

迅捷蟹刷新间隔为180秒,也就是3分钟,介于普通营地和buff怪之间。

马达吃完第一只蟹是2分45秒,下一只蟹的刷新时间就是5分45秒。

而也就在这只蒜蓉小龙虾钻出水面的那一刹,神奇的一幕出现了,暗红色同心圆同步标记在上河道中央。

狼灵印记的75秒间隔已经计时结束!

此时,对面F4马上就要刷新。

再次击杀迅捷蟹,低沉的狼嚎传遍峡谷每一个角落。

不知不觉,千珏之印已经来到3层。

这极大震惊了现场的北美观众!

“厚里莫里,这家伙简直就是古希腊掌控印记的神!”

“6分钟不到3层,我发誓我玩千珏16分钟都不一定能有3层!”

“这个版本的千珏,每次进对面野区我都像一只偷吃猫粮的小老鼠,心惊胆战…”

全场15000名观众注视下,手握3层印记的千珏离开河道,上岸进入C9野区。

正如三分钟前那样!

没有意外,老野王已经提前在锋喙鸟营地蹲守了。

扎克王是带着点脾气的。

本身发育就差,他无法忍受自己的F4再次被反!

守卫野区的心很坚决!

“Motor小心,蛇女靠过来了!”

比尔森声音传来。

马达身上没有闪现,这波自然不会进太深。

给橡皮人压力是假,引蛇出洞才是真!

“简森简森,就杀简森!”

从对面F4营地退出来,马达突然变幻目标,将手中长弓对准从中路支援过来的蛇女。

简森在俩人中间释放出毒云,迅速退回线上。

但为时已晚!

比尔森闪现一发WE二连,精准的岩突将蛇女从岸上给突了下来。

“Nice~”

马达越过缚地,一个翻滚从岸上跳下,和比尔森一起将对手血条清空。

一血到手!

与此同时,简森这颗人头也让千珏之印再次升级。

两分钟前抓出双召后,马达就手动标记了这条魔蛇。

扎克有闪有被动不好杀,没双召没鞋穿的蛇女,是最好的猎物!

叮~

优雅空灵的升级音效响起,仿佛风铃碰撞的清脆声传入耳中,羊灵神性在这一刻显露无遗。

狼灵追猎,羊灵终结!

按照设计师的本意,羊灵意味着平静的死亡,狼灵代表暴力的湮灭。

二者对立统一,体现“死亡”的两面性————既可以是仁慈的解脱,也可以是无情的审判,取决于生命对待死亡的态度。

而要用马达的话来说,不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫!

千珏之印:3层⇒4层

哪怕带着隔音耳机,此时也能听到从台下传来的骚动和高呼声。

这一手千珏,属实给北美观众开了眼!

在玛尔扎哈之前,马达只有三个打野英雄熟练度达到了100%。

千珏、男枪、盲僧!

在6.11版本前,可能有少数千珏选手能和他相提并论。

但在经历近期数个版本变动,玩法大改后,放眼全世界恐怕也没几个人敢跟他叫板。

你什么适应能力?

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