毕竟在这两件装备做出来之后,就不是对面消耗你了,而是你找机会杀对面了。
因为做出这两件装备之后,对方的普通攻击消耗将会变得不痛不痒。
而且对方还需要顾及这荆棘背心的反伤效果,没有办法强行消耗。
如果对面选择强行消耗的话,一定是你赚的,毕竟他自己一定会被你的荆棘背心反伤打到。
而且他在强行消耗你的时候,就一定会吸收小兵的仇恨。
要知道在前期的对拼之中,小兵的伤害其实是非常可观的,尤其是炮车。
很多时候明明觉得前期能够对拼过,或者是觉得自己这一波换血肯定是赚的。
但是很有可能因为小兵的伤害,导致前面的努力全部都白费了。
要知道对于前期的英雄们来说,血量不过千是很正常的,大部分英雄在一开始都是只有五六百的最大生命值。
而小兵,每一波兵线是六只小兵,其中有三只近战小兵,三只远程的小兵。
而这还是普通的兵线,如果是炮车兵线的话,每一波兵线还会多出一辆跑车来。
普通的近战小兵,每一次的攻击可以造成一十七点的伤害,而普通的远程小兵,每一次则可以造成一十二点的伤害。
而炮车兵,则一次攻击可以造成整整四十点的伤害。
也就是说,如果你前期选择越过兵线作战的话,只要你对对方的英雄动手了,那么你马上就会被小兵打掉将近一百点的血量。
而且这还只是小兵的一波的伤害,如果你不能快速清理掉这些小兵的话,那么你就只能选择逃跑了。
因为在前期,一百点的血量无疑是非常重要的,毕竟你自己一共也就几百点血量,这一下就掉了七八分之一,换成谁都扛不住。
而且要知道,当你越过兵线作战的时候,其实你要不就是有了单杀对面的把握,要不然就是想换血。
第一个倒是好理解,单杀对面的把握,如果在上路有了单杀对面的把握的话,那么大概率就是对手的状态非常的差。
而且在这种状态非常的差的情况下,还赖在线上不走,想要贪兵。这就是在送死。
这种情况下,只要确定了对面不是在拿自己来钓鱼,而且自己可以确保击杀对面的话,一套爆发灌上去。
越兵线打架其实也不是不行。
但是在比赛之中,这种硬装的情况其实基本不可能发生,要是真的对位看到了这个情况,每一个选手想的都不是击杀对方。
而是想的自己的打野快点来支援,对面这个样子恐怕就是打野来蹲自己了。
而且其实对于很多选手来说,其实哪怕对面的状态非常的差,但是其实也是不敢上的。
因为你不知道自己的计算是不是能够强过对面。
不过其实这样样子的情况下,上去尝试肯定是不会亏的,只要保证自己不会被对面反杀就行。
哪怕是没有成功的击杀对面,只要把对面打回了家就行,至少会亏经济。
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