因为他能够在前期就发力,因为他的伤害不需要拖到大后期。
因为他是个工具人,哪怕伤害再高,穿甲韦鲁斯也只不过是一个打伤害的工具人罢了。
打野的视野确实因为小龙龙魂的出现,一定程度上的投射到了下半区,但是是下半区,而不是下路。
要知道之前的打野,哪怕上路打的再狠,也是盯着中路和下路猛抓的,毕竟上路再怎么样,也不过就是两个工具人打架而已。
反而是中路这个中期发力点,和射手这个后期核心需要更多的帮助。
至于上单,只要能把团战开启了,打点控制,再吸收足够的伤害就行了。
毕竟对于那时候的上单来说,做到这么多就够了,大家都是这样的,也没看见有人出问题。
但是现在就不一样了,因为战士版本的到来,上路变得更加重要。
上路要是选出类似武器大师贾克斯和卡密尔这样的后期大核。
对于这些英雄来说,后期的他们比起射手的重要性来说也不是不重要。
甚至在某些打法和某些情况下,一个发育更好的上单比起队伍来说比起一个发育更好的射手更加的有用。
比如分推,一个发育恐怖的上单,在分推这方面是非常恐怖的,因为根本没有人能够限制他。
来一个直接杀,来两个拉扯着打,来三个那就直接跑,跑不掉就换。
在这种操作之下,一个发育优秀的上单,比起一个发育良好的射手能够给劣势的队伍争取到更多的时间。
而且射手,不论怎么说,始终是太脆了,真的太脆了。
哪怕是后期的坦克,一套技能全部命中能够打掉一个没出肉装的射手多少血呢?
三分之一,还是更多。
就更不用说那些能够直接切对面射手的上单了,在他们的面前,射手只要被突到了脸上,就只有死亡这一条路可以选。
而这一切的一切,都是给予上路的操作上的,就像是被让帝当初那奥恩打翻的可汗,这个版本就无比的契合他。
上路重要性的提升,与打野将更多眼光投向上路的原因。
可汗能够选出更加高操作和高风险,同时也有着高压制力的英雄。
这一切的一切,都是基于中路和打野对于上路更多的支援。
比如在对手上路被压在塔下时的三包一等。
中路和打野频繁的来到上路,将会将上路的优势更加的扩大。
因为被抓死损失了经验和经济,导致更容易被压线到塔下。
也就给了中路和打野更多的机会去塔下包夹他。
而且在有足够兵线的情况下,基本上对方是必死的。
所以那些打法凶悍的选手,在这几个版本之中都取得了足够大的优势。
而那些不肯跟着版本走的队伍,往往就一蹶不振,毕竟对于逆版本的队伍,设计师可是不打算客气的。
就像是远古版本时的后期射手,类似大嘴和轮子妈现在都上不了场了一样。
现在的设计师对下路可是非常的针对。
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