经章评提醒,赶紧找编辑联系上架了(本以为字数到了会自动上架),中午12点。
感谢仍在追的书友。
说实话,我极其社恐,不光看到差评不反驳,连看到好评也不敢道谢,有质疑和提问的评论,挣扎半天还是没回,怕乱画饼导致后续和期待不符。
索性全都选择当鸵鸟装死了,秘境那段剧情批评太多,吓得我APP都卸载了,每天偷偷打开网页后台更文。
但无论如何也算熬到上架了,之后都是付费章了,再装死就太过分了,我会尽量回复每个问题(如果还有人问的话......)。
写这本书的创作动机很朴实。
就是对今年(去年)的几款刷子游戏非常不满意,百无聊赖之下,想了个游戏文开头,一边推演情节一边写着,当作游戏代餐。
能够签约,我也莫名其妙。
其实这很致命,说明我不自知编辑看到的卖点是什么。
现在我大概明白了。
在一个内卷 淘汰规则的游戏背景下,最大的爽点无疑是别人都在拼命,主角却不用卷,这样的反差感。
哭笑不得的是我完全反着来了,给主角加一堆debuff,搞得比别人更辛苦更拼,客观上变成了虐主文。
自证清白。
我真的从来没想要虐主......
“别人在拼命,男主不用卷”是一开始就计划发展成的情节,领民提供经验 人海战术,开头前几章已画好了大饼。
可我实在没意识到真正的卖点是这个,懵懵懂懂中,以为该花笔墨去凸显主角的个人实力,如何突破重重困难,或是完善双职业之类的背景设定。
实际上这两点也做得不够好。
因为男主是时空系的,众所周知时空系和因果律有的一拼,搞不好就写炸了,什么飞雷神次元斩或者瞬息全宇宙,登场的太早我怕写成无敌流收不回来......
所以,前期我只敢压着写,靠机动性制胜,然后读者反映男主太弱鸡......
背景设定也是。
我的确希望构建出一个《泰坦之旅》《恐怖黎明》那样双职业丰富搭配的模版,再用身份天赋进一步区分化,特色化每种组合。
被大伙儿诟病节奏拖拉的秘境,本质上也是趁机展示玩家每种身份的玩法,和有足够深度的技能库,为以后描写战斗更有层次感和策略感。
另一方面,副本长是想把玩家之间产生信任写得更自然一点,后续招募才更有说服力,十章打完就结拜肯定不靠谱。
我自己是觉得,在黑暗森林尔虞我诈的规则下,建立起信任也算是一种爽点吧(心虚......)。
不好貌似不少人嫌男主不够强硬,乃至舔,估计是我表达上很有问题,回想的话,男主每次的收获还是远远大于付出的。
可能是我被批评多了,老是不敢回复,还不得不继续码字,不自觉养成了抖M的气质,相由心生,又潜移默化影响了男主......
总之。
这本书成绩不好。
哪怕幸运挺过了1234轮推荐,收藏还是少得可怜。
归根结底,我自己都没搞明白卖点是啥,点进来看了几章的读者,更得毒发身亡。
在写秘境情节的过程中,我总算醒悟了一丢丢。
为此我调整了秘境打完后的剧情走向。
从结束秘境到舞会前这二十章,情节非常凌乱,东一榔头西一棒槌的,也是没办法的事(追读收藏狂掉TT),因为必须加速铺垫下一轮的故事了。
舞会是严格意义上的第一个**。
舞会之后,主角的势力将发生根本性的蜕变,经验危机会淡化,当然也会有更多形形色色的降临者登场。
舞会前后风格应该也不会脱节,毕竟是早画好的饼,兑现得太晚了而已。
最后,再次非常感谢还在追的书友,也非常非常感谢投票和评论的书友!